Bài viết

Tổng quan về điều khiển VR “Oculus Touch”

Khi tai nghe Oculus Rift VR ra mắt vào đầu năm 2016, nó đầy hứa hẹn nhưng chưa hoàn thiện. Anh ấy có một chiếc kính VR đẹp và thoải mái ... nhưng đó là chuyện của nó.

Các đối thủ như HTC Vive được Valve hậu thuẫn và ở mức độ thấp hơn, PlayStation VR của Sony đã chứng minh tại sao điều khiển chuyển động bằng tay lại là một thành phần quan trọng của thực tế ảo ngày nay. Bộ điều khiển chuyển động cho phép bàn tay của bạn xuất hiện dưới dạng vũ khí được điều khiển độc lập, đũa phép hoặc thậm chí chỉ là bàn tay trong thực tế ảo, cho phép bạn mở rộng đáng kể số lượng các tương tác vật lý có thể có. Với bộ điều khiển tiêu chuẩn trong hầu hết các trò chơi VR, bạn có thể nhìn thấy một máy quay lơ lửng đang nhìn xuống một trò chơi thông thường hoặc ngồi trong buồng lái của một chiếc xe. Với điều khiển chuyển động, bạn có thể chủ động hơn.

Oculus đã tạo mẫu và trình diễn các bộ điều khiển cảm ứng trong nhiều năm, nhưng tôi đã không thực sự thử chúng cho đến khi họ gửi cho tôi một cặp vào giữa tháng 11. Bây giờ tôi đã sử dụng chúng để chơi một loạt trò chơi VR thông qua cả phần mềm Oculus Home và Steam.

Nói chung, các bộ điều khiển gây ấn tượng với tôi. Chúng kết hợp với tai nghe Rift để làm cho hệ thống Oculus VR trở nên ấn tượng nhất về mặt kỹ thuật và thú vị khi sử dụng bất kỳ phần cứng VR nào hiện có trên thị trường. Họ cũng có nhiều trò chơi và ứng dụng được hỗ trợ nhất với mức chất lượng trung bình cao nhất. Nếu bạn đã có Rift, tôi sẽ không khuyên bạn nên chi thêm vài trăm đô la cho một bộ.

CƠ BẢN

Bộ điều khiển cảm ứng đi kèm với máy ảnh cảm ứng thứ hai đi kèm với máy ảnh đi kèm với Rift. Cần có hai cảm biến để sử dụng bộ điều khiển. Bộ điều khiển và cảm biến của chúng có giá 199 đô la so với giá 599 đô la của Rift, nâng tổng chi phí lên khoảng 800 đô la.

Tôi chủ yếu sử dụng bộ điều khiển cảm ứng với thiết lập ba cảm biến thử nghiệm cho phép máy ảnh quan sát 360 độ xung quanh tôi. Với thiết lập này, cơ thể của tôi không bao giờ cản trở máy ảnh nhìn thấy bộ điều khiển. Đó là một thành phần quan trọng của việc tạo VR "quy mô phòng", vì tôi đã gặp phải một số trường hợp bị dính do khóa bộ điều khiển khi chơi với hai cảm biến.

Tôi sẽ nói một chút về thiết lập cảm biến, nhưng tóm lại, nếu bạn có đủ tiền, tôi khuyên bạn nên sử dụng thiết lập ba cảm biến. Chỉ riêng các cảm biến đã có giá 80 đô la, vì vậy, một thiết lập Oculus Touch ba cảm biến hoàn chỉnh sẽ khiến bạn mất 880 đô la, cùng với chi phí của bất kỳ cáp mở rộng USB nào bạn có thể cần.

TRẢI NGHIỆM VR

Bức tranh lớn: Đây là những bộ điều khiển chuyển động tốt phù hợp hoặc tốt hơn các bộ điều khiển HTC Vive tương tự về mọi mặt. (Chúng cũng hoạt động tốt hơn các bộ điều khiển Move PSVR lỗi thời, mặc dù đó gần như là một sự so sánh không công bằng.) Sự khác biệt rất lớn giữa VR chỉ sử dụng tai nghe và VR điều khiển bằng chuyển động ngay lập tức rõ ràng. Bộ điều khiển cảm ứng cuối cùng sẽ cho phép người dùng Oculus trải nghiệm tốt nhất những gì thực tế ảo hiện đại mang lại.

Tôi đã chơi rất nhiều trò chơi quy mô phòng trên Vive và chơi chúng trên Rift (với thiết lập ba cảm biến) cho cảm giác gần như giống hệt nhau. Sự khác biệt chính là Vive cho phép nhiều không gian có thể chơi hơn, nhưng tôi đã làm tốt với không gian 6ft x 6ft mà công cụ thiết lập Oculus mô tả là "tối ưu".

Nhìn chung, tôi thấy các trò chơi là tốt nhất trong khoảng thời gian ngắn, mặc dù tôi có thể chơi ở quy mô phòng lâu hơn nhiều so với khi tôi có thể ngồi và sử dụng bộ điều khiển. Nhìn chung, giao diện cảm ứng là linh hoạt, trực quan và đơn giản đối với hầu hết các phần, mặc dù ngay cả trải nghiệm linh hoạt nhất đôi khi cũng sẽ bị hỏng bởi tính năng theo dõi bàn tay kỳ quặc và nói lắp.

Tính năng mới lớn của bộ điều khiển cảm ứng là chúng có cảm biến trên báng cầm ngón tay cái và các nút phát hiện khi ngón tay bạn chạm vào chúng. Nếu một trò chơi được tạo ra để hỗ trợ tính năng này, điều đó có nghĩa là bạn có thể giơ ngón tay cái lên và đồng ý trong trò chơi hoặc chỉ bằng ngón tay trỏ của bạn trong cuộc sống thực và xem điểm trỏ tương ứng trong trò chơi. Điều này giúp tăng thêm mức độ kiểm soát tay chính xác nhỏ nhưng đáng chú ý và góp phần tạo ra cảm giác mờ nhạt mà Oculus mô tả là "sự hiện diện của bàn tay".

Ví dụ, trongTrình mô phỏng công việc trên Touch, bạn có thể điều khiển ngón cái, ngón trỏ và nắm của mình một cách độc lập, về cơ bản mà không cần nhấn nút:

Ngón trỏ cung cấp cho bạn một cách tự nhiên để tương tác với các nút và đối tượng trong thế giới trò chơi, dẫn đến tất cả các loại tương tác VR phức tạp:

Ở mức tốt nhất, các cảm biến Touch thực sự tạo cảm giác như chuyển động tay của bạn được phản ánh chính xác trong trò chơi. Thật không may, vẫn chưa có tùy chọn cho ngón giữa.

Việc thiết lập rất đơn giản, nhưng có thể không thành công.

Việc thiết lập màn hình cảm ứng chủ yếu là đơn giản và dễ hiểu, nhưng một số điều nhỏ trong quá trình thực hiện đã khiến nó bị lỗi. Ứng dụng Oculus sẽ hướng dẫn bạn ghép nối bộ điều khiển với máy tính và bạn sẽ sớm đứng trước các cảm biến và theo dõi ranh giới của một không gian chơi được bảo vệ.

Khi bạn đã xác định không gian của mình, hệ thống "Người bảo vệ" của Oculus sẽ chiếu những bức tường trong suốt vào VR bất cứ khi nào bạn đến gần giới hạn. Hệ thống hầu như giống hệt với người bạn đồng hành SteamVR của Valve, điều này thật đáng ngạc nhiên là bạn cũng sẽ phải thiết lập nếu định sử dụng Rift để chơi trên Steam.

Vì các cảm biến của Rift nằm trên bàn của tôi giống như webcam nên đôi khi tôi đẩy chúng xung quanh để di chuyển mọi thứ xung quanh. Đây thường không phải là vấn đề, nhưng ít nhất một lần nó đã khiến toàn bộ không gian chơi của tôi tự định hướng lại và chìm xuống sàn 10 feet. Điều này thật khó chịu, mặc dù tôi không thể nghĩ ra cách tốt nào khác ngoài việc treo máy ảnh lên tường.

Cài đặt với hai cảm biến dễ dàng hơn nhiều; khi thiết lập ba cảm biến, ứng dụng thiết lập thường cho tôi biết rằng có điều gì đó không ổn với vị trí đặt cảm biến của tôi, mặc dù trước đây nó hoạt động tốt. Có thể thiết lập hai cảm biến để theo dõi 360 độ, mặc dù tôi chưa thử nghiệm nhiều với tùy chọn này. Oculus cẩn thận chỉ ra rằng theo dõi 360 độ là "thử nghiệm" và do tính năng theo dõi đầy đủ quan trọng như thế nào đối với nhiều trò chơi VR, tôi hy vọng Oculus sẽ sớm làm cho mọi thứ trơn tru hơn một chút. Tại thời điểm này, nó không chỉ là chức năng.

Bộ điều khiển rất dễ sử dụng.

Bộ điều khiển cảm ứng nhỏ hơn và chắc chắn hơn tôi mong đợi. Chúng nằm gọn trong lòng bàn tay của tôi và không vượt xa chúng. Tôi mất vài phút để làm quen với việc nâng cao và hạ thấp chúng, nhưng sau đó chúng trở thành bản chất thứ hai đối với tôi. Các nút là lò xo và cảm thấy "đúng". Bộ điều khiển nâng cao sự hấp dẫn của trải nghiệm VR theo cách xúc giác khó diễn tả.

Mỗi bộ điều khiển được thiết kế với một đối trọng hình khuyên để nó vừa vặn thoải mái trong lòng bàn tay của bạn. Đối trọng quấn quanh ngón tay của bạn và hơi nghiêng trọng lượng của bộ điều khiển ra sau, cho phép nó nằm trong khoảng trống giữa ngón cái và ngón trỏ của bạn. Chúng không có giá đỡ và khá khó bảo quản - tôi thích đặt chúng bằng các nút kích hoạt để vòng cân bằng giữ chúng ổn định. Tôi thấy mình đã sử dụng dây đai cổ tay đi kèm để chúng có thể treo cổ tay khi tôi cần làm việc gì khác bằng tay.

Oculus đã xóa bỏ rất nhiều rào cản giữa tôi và VR.

Khi tôi tưởng tượng sử dụng Bộ điều khiển cảm ứng và đặt trên Rift, tôi cảm thấy được mời làm như vậy. VR đã không xuất hiện nhiều trong năm nay - thường khi tôi chuẩn bị đeo tai nghe VR, tôi chuẩn bị tinh thần cho quá trình thiết lập, cắm thiết bị, lắc cáp, bật bộ điều khiển. , đeo tai nghe, v.v.

My Rift được cài đặt ngay bên cạnh PC chơi game của tôi và văn phòng của tôi đã có đủ không gian trống cho một không gian chơi game chức năng. Tôi di chuyển bàn của mình sang một bên và khu vực thể chất của tôi đã sẵn sàng. Tôi đặt Rift vào và nó tự động bật. Tất cả các tai nghe tích hợp đều sẵn sàng để phát âm thanh trò chơi. Điều này cũng tương tự với bộ điều khiển: Tôi nhấc chúng lên, nhấn bất kỳ nút nào, và chúng ngay lập tức kích hoạt và hoạt động.

Mỗi bộ điều khiển cảm ứng sử dụng một pin AA. Thời lượng pin rất ấn tượng - chúng luôn sẵn sàng và đáp ứng trong nhiều tuần mà không cần thay thế. Tôi thích sử dụng pin có thể thay thế của Oculus hơn pin tích hợp vì nó có nghĩa là tôi không phải cắm hoặc rút bộ điều khiển giữa các lần sử dụng. Tôi chỉ cần lấy chúng và bùng nổ, sẵn sàng để đi.

Nhìn chung, Oculus chỉ loại bỏ hai hoặc ba điều nhỏ mà tôi cần làm khi chuẩn bị các tai nghe VR khác, và giao diện và cửa hàng Oculus vẫn cần được tinh chỉnh, nhưng thật đáng chú ý là sự khác biệt lớn đến mức nào. Tất nhiên, tôi có lợi thế là có một căn phòng hoàn toàn phù hợp với không gian chơi của tôi, mặc dù trò chơi Rift có thể chơi ở chế độ đứng yên.

Về khả năng sử dụng, từ iPad đến tàu ngầm hạt nhân, VR vẫn giống một tàu ngầm hơn. Sự tiến bộ chậm rãi nhưng ổn định của Oculus trong lĩnh vực máy tính bảng thể hiện cam kết của công ty về tính dễ sử dụng.

Có nhiều trò chơi hơn đến với cửa hàng Oculus và một số trò chơi trong số đó thực sự thú vị.

Vào ngày 6 tháng 12, hơn 50 trò chơi mới sẽ có mặt trên Cửa hàng Oculus, tất cả đều được thiết kế để sử dụng với Bộ điều khiển cảm ứng. Một số trong số họ, chẳng hạn nhưFantastic Contraption , Trình mô phỏng công việcHuấn luyện viên hải tặc không gian , có phải SteamVR đang chuyển sang nền tảng mới không. Những người khác chẳng hạn nhưSuperhot VR, Thử thách thể thao VRlời nói bất thành văn, là độc quyền hoàn toàn mới của Rift. (Một số loại trừ này là tạm thời, những loại trừ khác là vĩnh viễn.) Vẫn còn những loại trừ khác, chẳng hạn nhưleo núi, có thể chơi bằng bộ điều khiển thông thường trong một thời gian, nhưng đang được vá để hỗ trợ Cảm ứng.

Ngoài các trò chơi trên Oculus Store, Rift đang làm việc với ngày càng nhiều trò chơi VR có thể chơi trực tiếp thông qua Steam. Với quyền truy cập vào cả Oculus Store và SteamVR, thư viện Oculus Rift lớn hơn đáng kể so với nếu Rift được giới hạn trong Oculus Store. Tuy nhiên, bạn có thể cảm nhận được việc Oculus sử dụng tích cực các giao dịch tài chính để hạn chế tính độc quyền theo thời gian (cùng với các nền tảng độc quyền được tài trợ hoàn toàn của riêng họ), kết quả là không thể phủ nhận: Oculus hiện có thư viện trò chơi mạnh mẽ nhất so với bất kỳ tai nghe VR nào.

Tôi đã chơi rất nhiều trò chơi Touch Launch trong vài tuần qua và một số trò chơi trong số đó khá hay.siêu thực tế ảo VR đưa trận chiến có nhịp độ chậm mà tôi yêu thích trong trò chơi cơ bản và chuyển thể liền mạch nó thành một chuỗi cuộc gặp gỡ hoàn toàn mới chỉ dành cho VR. Nó tái hiện một cách hiệu quả tưởng tượng về cuộc đọ súng chuyển động chậm của riêng bạn với John Woo.Lời chưa nói là một Oculus cao cấp khác độc quyền từ Insomniac Games, trong đó bạn trở thành thành viên của một cộng đồng phép thuật ngầm hiện đại. Bạn sử dụng bộ điều khiển cảm ứng để bắn quả cầu lửa và sử dụng những lời nguyền và phép thuật phức tạp trong khi chiến đấu với những người chơi khác. Thật tiếc khi trò chơi không có một loạt các thử thách solo chi tiết hơn, nhưng vẫn khá tuyệt khi sử dụng phép thuật trong VR.

« Tôi mong bạn chết " Schell Games là một câu chuyện về James Bond hấp dẫn, đặt bạn vào rất nhiều tình huống khó khăn và yêu cầu bạn lên kế hoạch trốn thoát. Đây là một trò chơi giải đố khá tiêu chuẩn đưa ra một chiều không gian mới trong thực tế ảo khi bạn quan sát xung quanh và cố gắng vượt qua một loạt bẫy chết người mới. Bản trình diễn bắn súng Epic ArcadeRobo Nhớ lại - một trong những trò chơi thú vị và thú vị nhất mà tôi đã chơi trong thực tế ảo; Tôi chỉ ước trò chơi đầy đủ vẫn chưa kết thúc.

[appbox amazonapps]

]

Kingspray Graffitigiả lập chính xác như âm thanh của nó - bạn được cung cấp một loạt các bức tường và một lượng lớn các công cụ phun sơn. Hãy coi đây là một phiên bản ồn ào hơn nhưng không kém phần thú vị của công cụ vẽ đồ thị của Google.Bàn chải nghiêng , điều này sẽ hoạt động tốt với Touch thông qua SteamVR.Oculus Medium - một công cụ tuyệt vời khác để điêu khắc hơn là vẽ; Tôi vẫn chưa tìm ra cách nó hoạt động, nhưng tôi đã thấy một số người hài lòng với nó.

Trò chơi phòng thủ tháp hayChuyến đi vũ trụ của Funktronic Labs là một trong số ít các trò chơi SteamVR hoàn toàn thất bại đối với tôi khi tôi tải nó bằng Rift trên Steam. May mắn thay, phiên bản Oculus Store hoạt động tốt, mặc dù có một số vấn đề hiệu suất khó chịu mà tôi không nhớ là đã gặp phải khi chơi với Vive. Nó vẫn đang ở chế độ Early Access, nhưng nó vẫn đầy hứa hẹn và thú vị.

Thử thách thể thao VR của Sanzaru Games cho phép bạn chơi nhiều trò chơi khác nhaucác môn thể thao - bóng đá, bóng rổ, khúc côn cầu - trong VR. Tôi rất ngạc nhiên về sự vui vẻ và thú vị của nó, đặc biệt là một trận đấu bóng đá. Bạn chơi như một tiền vệ, bắt đầu cuộc chơi bằng cách nhìn vào cổ tay của bạn trước khi búng bóng và lùi lại để thực hiện một đường chuyền. Hãy để quả bóng bay và bạn sẽ ở trong tầm nhìn của bộ thu có sẵn của bạn trong khi nó bắt lấy trong chuyển động chậm. Nó chắc chắn có một số vấn đề, nhưng cốt lõi của trò chơi hoạt động tốt một cách đáng ngạc nhiên và khiến tôi mỉm cười mỗi khi chơi. Tôi thực sự cảm thấy như mình đang ném và bắt bóng.

Một số trò chơi ra mắt không gây ấn tượng với tôi nhiều như vậy.Phòng giải trí là một bộ sưu tập thú vị gồm các trò chơi nhỏ không mang tính cạnh tranh như ném đĩa gôn và bắn bi, nhưng nó bị cản trở bởi sự tích hợp danh sách bạn bè kém và một số vật lý linh hoạt.Nghiêm túc Sam VR cảm thấy rẻ và không ở đâu mạnh mẽ và thỏa mãn như những game bắn súng VR khác nhưdữ liệu thô hoặc làHuấn luyện viên hải tặc không gian . Dexed off Ninja Theory là một game bắn súng kỳ lạ trên đường ray hơi khó chơi khi đứng lên và nhắm mục tiêukhóa trơn tru và không chính xác.

Một số trò chơi hứa hẹn ra mắt vào ngày 6 đã không có sẵn cho chúng tôi trước, bao gồm cả một game bắn súng zombie đẹp mắtArizona Sunshine và phiên bảnThe Climb với cảm ứngmàn hình . Các ứng dụng quan trọng không liên quan đến game như Virtual Desktop cũng sẽ nhận được hỗ trợ Touch trong thời gian tới. Năm sau, chúng tôi sẽ có bản phát hành đầy đủRobo Nhớ lại cùng với một trò chơi kinh dị noirTrái tim Wilson bởi Twisted Pixel,Star Trek: Bridge Crew của Ubisoft và một loạt các trò chơi không được báo trước hoặc ít quảng cáo hơn.

CUỐI CÙNG

Khi Rift được phát hành vào tháng 3, nó là một chiếc tai nghe tốt với chức năng hạn chế và chỉ có một số trò chơi hay. Thật khó để đưa ra phán đoán chính xác vì Oculus đang tích cực làm việc trên các bộ điều khiển cầm tay sẽ mở rộng đáng kể khả năng của hệ thống của họ. Bây giờ Touch cuối cùng cũng ở đây, Oculus Rift đã sẵn sàng. Sự chờ đợi là giá trị nó.

Được tinh chỉnh và chế tạo cẩn thận, Oculus Rift ba cảm biến vượt trội hơn đối thủ về mọi mặt. Rất vui khi được làm việc với bộ điều khiển và tai nghe được thiết kế khép kín và thoải mái. Nó có một số trò chơi thực sự thú vị trong đó, và giữa cửa hàng Oculus mới được mở rộng và mọi thứ trên Steam, tôi cảm thấy như mình chỉ mới làm xước bề mặt của những thứ ngoài kia để xem và chơi. 880 đô la là rất nhiều tiền và tôi chỉ giới thiệu Oculus Rift đầy đủ cho những người có một máy tính chơi game mạnh mẽ hợp lý và thực sự muốn sống trên đỉnh cao. Tuy nhiên, nếu đây là bạn, thì đây là cách để đạt được điều đó.