Bài viết

Trò chơi điện tử đáng sợ nhất mọi thời đại

Đó là mùa Halloween và bạn biết điều đó có nghĩa là gì! Tốt nhất nên xem các chương trình truyền hình kinh dị, ma quái và truyện ma xung quanh lửa trại hoặc bên ánh nến. Nhưng có một cơ sở được cho là mang lại trải nghiệm ma quái tốt nhất so với tất cả, một cơ sở khác cho phép bạn đồng thời tiếp thu câu chuyện khi nó mở ra và đi sâu vào nó cùng một lúc. Tất nhiên, chúng ta đang nói về trò chơi điện tử. Và chúng tôi đã tổng hợp những tựa game đáng sợ nhất mọi thời đại để bạn thưởng thức trong mùa Halloween này.

Limbo (2010)

Một phần tường thuật trò chơi điện tử được xây dựng dày đặc với một bầu không khí mơ hồ rộng lớn và nóng bỏng,Limbo được thiết kế để làm cho bạn không thoải mái và đạt được mục đích của nó ngay từ giây phút đầu tiên. Bạn đóng vai một đứa trẻ nhỏ trong một thế giới đáng sợ đang cố gắng tìm kiếm em gái của mình thông qua một loạt các câu đố về cái chết đáng sợ. Cảm giác nhưđầu tẩy vcông nghiệp hóa quá mức cơn ác mộng, thế giới này tồn tại trong một loại cõi thanh tao siêu thực nào đó, với những con quái vật đen trắng ẩn nấp ở ngoại ô của chiếc máy bay đẹp như mơ này.

Nhiều ởLimbo " có vẻ như không được đáp lại, liên quan trực tiếp đến tên của nó. Chúng ta ở đâu? Chúng ta là ai? Tại sao chúng ta cố gắng tìm em gái của chúng ta? Những chúng sinh này là ai? Chúng ta có phải là những vị cứu tinh tốt, như những anh hùng thuần túy về mặt đạo đức, như chúng ta nghĩ không? Tất cả những câu hỏi ẩn này cứ sôi sùng sục trong bụng tôi mỗi khi tôi chơi trò chơi chính nghĩa này, và những gì biến thành màu đen cuối cùng chắc chắn sẽ khiến mọi người kinh ngạc.

Project Zero (2001)

Đối với người phương TâyKhung nguy hiểm có thể không phải là trò chơi đầu tiên bạn nghĩ đến khi nói đến trò chơi đáng sợ, nhưng nhờ sự tập trung vào kinh dị Nhật Bản của nhượng quyền thương mại, đây là một trong những trò chơi hay nhất hiện có. Nó cũng là một trong những cái độc đáo nhất. Các trò chơi khác có các nhân vật chính không phải siêu anh hùng, những người chiến đấu với kẻ thù siêu nhiên; họ chỉ là những người bình thường đang cố gắng tồn tại. Nhưng ít nhất những anh hùng bình thường này được trang bị vũ khí cận chiến, súng hoặc các vật dụng khác để chống lại thế lực bóng tối. VKhung nguy hiểm biện pháp bảo vệ duy nhất của bạn là máy ảnh.

Trong trò chơi gốc, bạn sẽ điều khiển Miku Hinasaki khi cô bắt đầu tìm kiếm người anh trai bị mất tích Mafuyu của mình, người lần lượt đi tìm một nhà văn nổi tiếng trong một biệt thự ma ám khét tiếng. (Những trò chơi sinh tồn này có chủ đề lặp lại, phải không?) Cách duy nhất mà hai anh em có thể đánh bại những bóng ma ám ảnh tòa nhà - và đến tận cùng của sự kiện nghi lễ nghiệt ngã đang diễn ra ở đó - là sử dụng Camera Obscura, một máy ảnh cổ đóng vai trò "thợ săn ma" analog. Sự chuyển đổi này thành "game bắn súng" từ người đầu tiên là vũ khí duy nhất của bạn trong trò chơi, có thể được nâng cấp bằng cách nhận đủ điểm khi bạn đánh bại những con ma bằng cách chụp ảnh chúng. Linh hồn càng gần, điểm càng cao, nhưng cũng có nguy cơ bị thiệt hại đáng kể cao hơn. Đó là một công cụ thông minh buộc người chơi phải đối mặt với chính những bóng ma đang săn lùng họ chỉ bằng một màn trập, đèn flash và ống kính. Nhưng chính việc khám phá một số chủ đề thực sự đáng lo ngại và kinh dị Nhật Bản đã làm cho tựa nhượng quyền thương mại gốc trở nên nổi bật.

The Evil Within (2014)

Một trò chơi kinh dị sinh tồn từ người sáng tạo ban đầucư dân ác , Cái ác trong ta là một trải nghiệm cực kỳ bạo lực mà hầu như không bao giờ mang lại cho bạn thời gian nghỉ ngơi. 100% thời gian là khủng khiếp và bạn hiếm khi có đủ đạn để cảm thấy an toàn ở một nơi nào đó.

Bạn vào vai một thám tử cảnh sát bị mắc kẹt trong tâm trí của một kẻ giết người, du hành qua các địa điểm ngoằn ngoèo và chiến đấu với những kẻ thù khủng khiếp, tất cả đều dựa trên ký ức và cảm xúc của kẻ giết người. Theo phong cách cổ điểnRE y Không có cách nào để bạn đánh bại mọi kẻ thù, vì vậy bạn phải lựa chọn trận chiến của mình một cách cẩn thận và làm quen với việc giữ nút nước rút đó. Hệ thống nâng cấp và thiết kế cấp độ sáng tạo thưởng cho các vòng chơi, nhưng không có gì đánh bại được các trận đánh trùm đáng sợ của trò chơi. Đó là những cuộc chạm trán điên cuồng với những con quái vật thực sự đáng sợ và mọi chiến thắng mà bạn quản lý để có được đều cảm thấy vô cùng hạn hẹp.

Câu chuyện có một chút vô nghĩa và cuối cùng không có nhiều ý nghĩa, nhưngCái ác trong ta là một bữa tiệc ám ảnh vui nhộn đến nỗi bạn thực sự sẽ không quá bận tâm.

Bóng tối vĩnh cửu: Sanity's Requiem (2002)

Chúng tôi đã nói rất nhiều về kinh dị sinh tồn và sự dằn vặt tâm lý trong danh sách các trò chơi đáng sợ này, nhưng chúng tôi vẫn chưa đề cập đến một trong những nút thắt thông minh nhất của thể loại: đồng hồ đo độ tỉnh táo.Bóng tối vĩnh cửu: Sanity's Requiem chủ yếu được coi là trò chơi đầu tiên có thêm một thợ máy như vậy, đặc biệt là ở phương Tây, mặc dù các bản phát hành trước đó của Nhật BảnLaplace no Matháp đồng hồ đã làm nó trước. Nó cũng nằm trong danh sách các trò chơi hay nhất của Gamecube, nhưng thường bị lạc trong cuộc trò chuyện với các nhượng quyền thương mại dễ nhận biết hơn trên toàn cầu. Nhưng đối với tiền của chúng tôi - và cả thần kinh của chúng tôi - nó vẫn là một trong những thứ tốt nhất khi nói đến làn da của bạn. Trên thực tế, tốt đến mức Nintendo đã được cấp bằng sáng chế cho cơ chế xuất sắc của "Sanity Effects".

Bóng tối vĩnh cửu có thể đưa ra một lối chơi hơi mới mỗi khi bạn chọn nó. Các game thủ chăm chỉ sẽ chọn con đường "màu đỏ", trong khi những người về đích sẽ phải hoàn thành cả ba con đường nếu họ muốn thực hiện bất kỳ con đường nào trong số chúng hai lần. Trò chơi cung cấp cho bạn một cấp độ hoặc lâu hơn để khởi động và làm quen với phong cách chiến đấu, nhưng khi bạn đã bước vào chương thứ hai, hãy quan sát sự tỉnh táo của bạn; nó sẽ rơi xuống bất cứ khi nào kẻ thù phát hiện ra bạn ... và từ đó, mọi thứ sẽ ngày càng trở nên đáng sợ hơn. Những hiệu ứng này bao gồm từ những thay đổi hình ảnh nhỏ như độ nghiêng máy ảnh hoặc hiệu ứng môi trường đến những khoảnh khắc phá vỡ bức tường thứ tư tuyệt đẹp sẽ khiến người chơi tự hỏi liệu trò chơi của họ có thực sự bị trục trặc hay không. Đây là chất liệu khéo léo đã mở đường cho nhiều trò chơi khác ra đời sau nó.

Thật không may, bất chấp những nỗ lực hồi sinh tựa phim với các phần tiếp theo và có thể có loạt phim, những nỗ lực đó cuối cùng đã thất bại. Có lẽ tâm hồn dày vò nào đó sẽ thử lại. Trong thời gian chờ đợi, chúng tôi sẽ rất vui khi trở lại cơn ác mộng ban đầu.

Cuối cùng của chúng ta (2013)

Người cuối cùng của chúng ta hấp dẫn bạn từ mọi phía. Các phân cảnh chiến đấu của nó, trong đó nhân vật Joel có thể điều khiển của bạn ẩn náu, rình rập và đấu tranh để thanh toán những thây ma hư hỏng, được chế tạo độc ác (chưa kể đến những người xấu tính, ăn chơi sa đọa trong khu vực chiến tranh hậu tận thế này), thực sự khiến tôi thở dài. . Đây là các yếu tố thiết kế nội tạng, vật lý, trò chơi nhập vai giúp nâng cao tiền cược, cùng với nhịp đập của bạn, với sự tàn nhẫn và hiệu quả tàn bạo.

Và sau đó về mặt tâm lýNgười cuối cùng của chúng ta đánh khó hơn mười hai Bloaters liên tiếp. Mở lạnh của nó? Phá hoại về mặt tình cảm. Những khoảnh khắc thương xót và thoải mái của anh ấy, bao gồm cả con hươu cao cổ xinh đẹp này? Chỉ là sự nhẹ nhõm nhất thời, một sự bình tĩnh không thể tránh khỏi đối với một cơn bão có sức công phá gấp đôi. Mối quan hệ trung tâm của anh ấy giữa Joel và Ellie? Tôi có thể nói gì? Đây là một trong những màn song ca hay nhất trong lịch sử trò chơi điện tử. Nó phong phú và phức tạp, và đó là chiếc bè cứu sinh duy nhất mà cả hai nhân vật đều có, và dựa trên đủ loại cơ chế đối phó không lành mạnh. Và số phận cuối cùng của hai người này được trình bày theo một trình tự mà tôi tuyệt vọng không muốn thực hiện.

Có lẽ đây là phần đáng sợ nhất."Người cuối cùng của chúng ta" ; một cuộc lao thẳng vô tận, tàn nhẫn, ranh giới và tàn nhẫn về phía số phận, hướng tới nhận thức rằng bạn vẫn không thể kiểm soát được. Trò chơi khủng khiếp, không có vấn đề gì.

Alien: Isolation (2014)

Bài học quan trọng nhất tôi học được khi chơiNgười ngoài hành tinh: Cô lập, là người ngoài hành tinh không quan tâm 100% đến súng của tôi. Tôi đã rất phấn khích để cuối cùng có được một khẩu súng mà tôi đã ngu ngốc cố gắng đối mặt với con quỷ không gian chính hiệu và nó chỉ hất văng thứ đó ra khỏi tay tôi như một cây kẹo mút hoạt hình khổng lồ và giết chết tôi.Sự cô lập là một trò chơi kinh dị sinh tồn trong đó bạn vào vai con gái của Ellen Ripley khi bạn đi qua một trạm vũ trụ hỗn loạn để tìm kiếm câu trả lời về những gì đã xảy ra với mẹ cô ấy. Nhà ga được phân chia giữa các phe phái của con người, vì vậy bạn sẽ phải đối phó vớiMax điên.kiểu người nhặt rác và những người máy điên rồ, cố gắng tạo ra ít tiếng ồn nhất có thể để không thu hút người ngoài hành tinh. Khi người ngoài hành tinh xuất hiện, bạn có thể cố gắng trốn trong tủ khóa, gầm bàn, v.v., nhưng được cảnh báo: người ngoài hành tinh khá rõ ràng và sẽ sớm tìm thấy bạn, bất kể bạn có im lặng đến đâu.

Không khí căng thẳng và hoàn hảo cho những người hâm mộ bộ phimRidley Scott 1979 (nó thậm chí còn có một DLC, nơi bạn có thể chơi với tư cách là đội Nostromo trong một nhiệm vụ nhỏ). Quá lâu để duy trì tiền đề của nó, nhưng khi nó ở trạng thái tốt nhất,Alien: Isolation là một trải nghiệm khá đáng sợ đến mức nguy hiểm khiến tôi bị hoảng loạn do căng thẳng.

PT (2014)

Tôi đã nói về một bối cảnh đặc biệt nguy hiểmPT thế còn một trò chơi với các vòng lặp thời gian, nhưng theo đó, đáng để lặp lại.

Trong góc nhìn thứ nhất mất phương hướng, bạn đi lang thang trên cùng một hành lang ngoằn ngoèo hết lần này đến lần khác, từ từ làm sáng tỏ một bí mật ngày càng thảm hại, trong khi một con ma bị nguyền rủa xuất hiện và làm bạn sợ hãi. Và bạn càng tiết lộ nhiều chi tiết về bí ẩn này, mọi thứ càng trở nên tồi tệ hơn, đỉnh điểm là một trong những tiết lộ cấm kỵ, đáng sợ nhất mà tôi từng thấy trong một trò chơi điện tử.

Cái tên lạ, khó tìm, có nghĩa đen là "Đoạn giới thiệu có thể chơi được" này thuộc về Dream TeamHideo KojimaGuillermo del Toro , người đã phát triển một tiêu đề ngắn, khép kín cũng như một đoạn giới thiệu cho người chơi về các khái niệm có thể xuất hiện trong trò chơi tiếp theoĐồi im lặng . Thật không may trò chơi này đã bị hủy bỏ.PT đã bị xóa khỏi PlayStation Store. Nhưng tất cả những điều này chỉ làm tăng thêm cho tiêu đề một mức độ ảnh hưởng gần như thần thoại, sự đắm chìm, nỗi sợ hãi khủng khiếp và sự tàn phá tâm lý. Cho đến ngày nay, đó là trò chơi điện tử kinh dị duy nhất mà tôi từng chơi khiến tôi mất ăn mất ngủ.- Gregory Lawrence

Silent Hill (1999)

Mặc dù chắc chắn đây không phải là trò chơi có đồ họa ấn tượng nhất trong danh sách này, nhưng phong cách hình ảnh của bản gốcĐồi im lặng vẫn còn AF rùng rợn thậm chí hơn 20 năm sau. Thương hiệu kinh dị Survival Horror của riêng Konami được tạo ra bởiKeiichiro Toyama , giờ đây không thể tách rời khỏi bầu không khí rùng rợn, không gian địa ngục đầy xác thịt có thể khiến Cronenberg co rúm người, và những sinh vật thế giới khác đang khát máu của bạn và vui vẻ tiêu diệt sự tỉnh táo của bạn. Và tất cả bắt đầu trong trò chơi đầu tiên.

Mỗi khi đi qua làn sương mù bất chợt, tôi vẫn canh cánh trong lòng những tiếng rên rỉ, lầm bầm và những đứa trẻ Xám.đồi im lặngTất cả là về bầu không khí, một nét vẽ thiên tài đã giải quyết những hạn chế của GPU thời đó, đồng thời khuếch đại yếu tố ma quái. Dù là sương mù hay bóng tối, nhân vật chính Harry Mason chưa bao giờ có thể nhìn xa trong hành trình tìm kiếm đứa con gái thất lạc của mình trong thành phố tiêu biểu đầy quái vật. Ném vào một đài phát thanh bị hỏng phát ra một vụ nổ tĩnh điện bất cứ khi nào kẻ thù ở gần, chướng ngại vật đẫm máu được quấn trong dây thép gai, cũng như quần yếm, y tá rối và bác sĩ rối, và vâng, trò chơi này đánh bạn theo mọi khía cạnh và khả năng nhạy bén . Nhưng để giành chiến thắng trong ngày (và sống sót sau một trong những kết thúc), bạn sẽ phải vượt qua nỗi sợ hãi của chính mình và đi vào bóng tối để đối phó với giáo phái chết người. Phần thưởng của bạn? Chúng tôi trở lạingọn đồi im lặng 2, để gặp Pyramid Head!

Mất trí nhớ: The Dark Descent (2010)

Mất trí nhớ: The Dark Descent, Một trò chơi kinh dị góc nhìn thứ nhất, nơi bạn không có bất kỳ vũ khí nào sẽ ném bạn vào một lâu đài của người Phổ ma quái mà không nhớ bạn là ai hoặc bạn đến đó bằng cách nào. Khi bạn từ từ đi qua lâu đài, giải quyết các câu đố phiêu lưu kinh dị sinh tồn tiêu chuẩn như bật công tắc, sửa chữa thiết bị và khám phá những cánh cửa bí mật, bạn bắt đầu mở khóa những ký ức từ từ tiết lộ một phần tính cách của bạn. Tuy nhiên, lâu đài chứa đầy những con quái vật đáng sợ đến mức có thể bạn sẽ rơi vào tiếng cười kinh ngạc giữa những tiếng la hét chân thực sau khi một trong số chúng đột ngột bay ra khỏi bóng tối về phía bạn.

"Vũ khí" duy nhất của bạn là một chiếc đèn pin đốt cháy nhiên liệu như một con cá mập mù, khiến bạn phải chạy đua liên tục với bóng tối sẽ giết chết bạn theo đúng nghĩa đen nếu bạn ở trong đó quá lâu.Chứng hay quên là một trải nghiệm thực sự đáng sợ không bao giờ dừng lại (ngay cả âm nhạc trên màn hình tiêu đề cũng đủ khiến bạn muốn tắt ngay và xemMọi người yêu quý Raymond ). Đây có lẽ là trò chơi đáng sợ nhất mà tôi từng chơi, đến nỗi tôi vẫn chưa thể hoàn thành nó. Bạn sẽ hiểu tôi muốn nói gì khi bạn ngồi trong một chùm đèn đuốc nhỏ bé trong một nhà tù tối đen như mực, lắng nghe thứ gì đó nhộn nhịp xung quanh bạn trong bóng tối.

Không gian chết (2008)

Tro choikhông gian chết từ EA Redwood Shores khiến tôi sợ hãi, và mặc dù tôi đã chơi nó được mười năm, tôi vẫn có thể nghe thấy tiếng hét. Được phát hành vào năm 2008, Survival Horror diễn ra trên một phi thuyền khai thác rỗng (có lẽ là) bị tấn công bởi những con quái vật chết người có tên là Necromorphs. Bạn đi qua con tàu, chạm trán với nhiều quái vật dưới nhiều hình thức khác nhau, cũng như tàn tích của thủy thủ đoàn trên tàu trong nhiều ... ờ ... hư hỏng khác nhau.

Điều tuyệt vời về Dead Space là cách trò chơi sử dụng thiết kế ánh sáng, bóng tối và âm thanh để khiến bạn sợ hãi. Không phải là quá nhiều về ngoại hình của những con quái vật, mà là sự căng thẳng tăng lên khi bạn đi xuống một hành lang với chỉ một chiếc đèn pin dẫn đường cho bạn, chỉ để một con bò sát đáng sợ nhảy ra và la hét ở độ cao tối đa của nó. khi anh ta cố gắng xé xác bạn. Việc tôi chơi nó trên một chiếc ghế chơi game với loa đặt ngay gần tai cũng chẳng ích gì, nhưng tôi nhớ rõ mình đã quyết định không chơi nó ngay trước khi đi ngủ nữa. Và trong khi trò chơi sinh ra hai phần tiếp theo, mục đầu tiên giữ một vị trí đặc biệt trong trái tim tôi - điều mà khi tôi viết vềkhông gian chết nhịp đập khá nhanh ...

Resident Evil 7 VR

Như trong trường hợp vớiAlien: Isolation , Resident Evil 7 bản thân nó đáng sợ ở góc nhìn thứ nhất (lần đầu tiên trong nhượng quyền thương mạiLẠI ), nhưng chơi trong VR là một không gian địa ngục hoàn toàn khác. Các bản demo khác nhau xuất hiện trước khi trò chơi ra mắt đã quá đủ ma quái để giúp người chơi giải trí, cho dù chúng có liên quan đến câu chuyện hay không.RE7 hay không. Rõ ràng là Capcom đang tập trung vào kinh dị hơn là hành động - một sự thay đổi mới mẻ cho dòng trò chơi có nhịp độ khá nhanh và động học - và VR góc nhìn thứ nhất nhập vai là cách "tốt nhất" để trải nghiệm. … Và sợ hãi bản thân vô tri.

Bản thân cốt truyện cũng có một chút thay đổi. Khác với những cảnh quan thành phố thông thường mà người chơi quen thuộc, bạn sẽ vào vai Ethan Winters, một người đàn ông mạo hiểm vào một ngôi nhà đồn điền bỏ hoang để tìm kiếm người vợ mất tích của mình. Kế hoạch này nhanh chóng trở nên tào lao khi các thành viên của gia đình nhà Baker (và chính là Mia, vợ của Ethan) sớm bắt đầu tấn công; những cuộc tấn công này rất tàn bạo, tàn nhẫn và thách thức người chơi VR theo đúng nghĩa đen. Nhưng tựa game này đáng sợ không chỉ vì không thể tránh khỏi bạo lực, mà còn vì thiết kế của trò chơi, gần như tất cả những ám ảnh gây đau lòng cho mọi người. Claustrophobia? Kiểm tra. Sợ côn trùng? Kiểm tra siêu hai lần. Nhiễm nấm, con tin, sinh vật bí ẩn ẩn nấp dưới hồ ... danh sách tiếp tục.Không có nhiều chỗ để thở từ cảnh này sang cảnh khác khi bạn cố gắng không chỉ trốn thoát mà còn sống sót. Và điều này chỉ là khởi đầu!

"Chào mừng đến với gia đình, con trai."